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公主连结游戏公式大全 属性、技能及伤害公式汇总

2020-04-05 20:11:30来源:弹弹手游网 作者:蛋蛋

  公主连结中各种计算公式是非常多的,本次就为大家带来了公主连结游戏公式大全,也是属性、技能及伤害公式汇总,非常全面的内容,想了解各种计算公式的朋友可以参考,希望能帮到大家。

游戏公式大全

  属性篇

  物理攻击力/魔法攻击力

  攻击力是角色对于0防御的敌人造成的实际伤害值

  物理防御力/魔法防御力

  防御力计算公式为:

  受到的伤害=敌方攻击力/(1+防御/100)

  简单说就是100防御等于50%免伤,200防御约等于66.67%免伤

  防御力没有负数,破甲技能最多降低敌方防御力至0

  回避

  回避计算公式为:

  回避几率=1/(1+100/面板回避)

  假设角色面板回避是100则回避几率为50%,面板回避为200回避率约为66.67%

  命中

  考虑命中后的回避几率公式为:

  回避几率=1/(1+100/(面板回避-敌方命中))

  简单说就是敌方有多少面板命中就相当于降低了自己多少面板回避

  另外回避没有负数,命中最多降低敌方回避至0

  HP/有效物理HP/有效魔法HP

  HP本来没什么好解释的,但是在这里稍微提一下有效HP的概念

  有效HP可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前)

  有效魔法HP=HP*(1+魔法防御力/100)

  (不考虑敌方命中的)有效物理HP=HP*(1+物理防御力/100)*(1+面板躲闪/100)

  (考虑敌方命中的)有效物理HP=HP*(1+物理防御力/100)*(1+(面板躲闪-敌方命中)/100)

  通过有效HP可以很容易的量化对比一个角色升Rank后是不是变硬了

  魔法暴击/物理暴击

  暴击几率=面板暴击*0.05*0.01*自己等级/敌方等级

  对于同等级敌人,可以简化为100暴击面板对应5%暴击几率

  HP吸收

  实际吸收率=面板HP吸收/(100+敌方等级+面板HP吸收)

  实际吸收量=伤害量*实际吸收率

  和一般的递减公式不同,HP吸收中敌方等级也参与了计算

  这里提一下妹法的大招,妹法大招的本质是在下一次攻击上附加一次大数值的HP吸收

  110级的妹法其数值为440HP吸收,如果以100级敌方为目标,实际吸收率为68.75%

  回复量上升

  受到的治疗=原始治疗量*(1+回复技能施法者的回复量上升/100)

  需要特别注意的一点,回复量只受施法者本身的回复量上升影响,和被治疗者的回复量上升无关

  另外还要注意一点,只有直接治疗技能才享受回复量上升

  秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的HOT型治疗技能均不受回复量上升影响

  黑骑吸收盾类技能不受回复量上升影响

  HP吸收带来的治疗不受回复量上升影响

  TP上升

  TP上升是大家最关心的技能,每次升级Rank最头疼的属性之一,实际上还有一些暂时没有探明的部分,希望有大神能不吝赐教

  角色的TP最大值为1000

  TP上升影响所有获取TP手段,计算公式为:

  实际获得TP=基础值*(100+TP上升)/100

  其中TP来源分以下几种,对应的基础值计算方法如下

  a)被伤害时TP基础值=(被伤害HP/最大HP)*0.5*1000

  b)击杀单位时获取TP基础值=200

  c)行动时获取TP基础值=90

  d)受到TP回复类技能影响时,基础值=技能的面板值

  TP上升存在断点,当角色不会受伤时,只有TP上升达到以下数值时才会让UB提前:12、24、39、59。

  TP轻减

  TP轻减效果为当使用大招时TP不变为0而是变为:

  TP轻减/100*1000

  注意,TP轻减与被敌人偷取TP时是否减少毫无关系

  TP自动回复/HP自动回复

  这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波敌人之后获取的TP/HP量,此处不做展开

  [2020.1.16新春可可罗卡池更新]

  物理暴击伤害/魔法暴击伤害

  这两个属性不在人物面板中,但是确实是存在的

  现阶段只存在于技能提供的Buff中

  注意这两个属性和妹弓、镜华等人的技能说明中的暴击伤害是不同的,为了区别我们将技能说明中的暴击伤害称作“技能暴伤倍率”,将人物属性中的暴击伤害称作“角色暴伤加成”

  最后伤害公式为:

  实际暴击伤害=基础技能伤害*技能暴伤倍率*(1+角色暴伤加成)

  实际暴击伤害(平A)=角色面板攻击*2*(1+角色暴伤加成)

  对于绝大多数没有特别说明的技能,其技能暴伤倍率和平A一样等于2

  实战计算:

  假设一个角色技能暴伤倍率是4,她身上有两个角色暴伤Buff分别是30%50%

  实际暴击伤害=基础技能伤害*4*(1+30%+50%)

  该角色暴击时的伤害将达到7.2倍基础伤害

  技能篇

  直接伤害类技能公式

  伤害类技能基本公式:

  原始伤害数值=A*攻击力+B+C*技能等级

  实际伤害数值=原始伤害数值/(1+目标防御力/100)

  对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力

  系数ABC因技能而异,如亚里沙第二次大招A=6.4B=80C=80,狗的大招A=4.8B=60C=60

  DOT类技能公式

  DOT类技能不计算防御力,且目前DOT类技能也不受攻击力影响,其基本公式为:

  对于整数持续时间:

  实际伤害数值=(B+C*技能等级)*(持续时间秒数-1)

  对于非整数持续时间:

  实际伤害数值=(B+C*技能等级)*floor(持续时间秒数)

  floor代表向下取整

  治疗类技能

  那些技能可以使用这个公式请参考属性篇中的回复量上升部分

  治疗类技能基本公式:

  实际治疗数值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*(1+施法者的回复量上升/100)

  对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力

  HOT类技能

  这类技能不受回复量上升影响

  HOT类技能基本公式为:

  对于整数持续时间:

  实际治疗数值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*(持续时间秒数-1)

  对于非整数持续时间:

  实际治疗数值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*floor(持续时间秒数)

  护盾类技能

  护盾类技能还可以细分为无效类护盾和吸收类护盾,区别就是是否将吸收的部分转化为治疗,目前已知的护盾类技能不受攻击力加成

  护盾类技能基本公式:

  实际吸收量或无效量=B+C*技能等级

  属性升降类技能(加速减速类除外)

  此类技能不受攻击力加成

  需要额外注意的一点,目前属性升降类技能是可以叠加的

  基本公式为:

  属性升降数值=B+C*技能等级

  加速减速类技能

  此类技能不受攻击力和技能等级影响,且无法叠加,后生效的会无条件覆盖之前的,且加减速之间也会相互覆盖。

  Cy设计此类技能时往往会附带其他效果,作为升级技能的奖励,比如亚里沙减速本身也附带伤害,升级时伤害提高但是减速永远只减20%

  行动控制类技能

  行动控制类包含击晕、冻结、麻痹、束缚、睡眠、石化等,此类技能没有特别说的,基本上都是一个固定时间的控制,对于此类技能Cy通常会设计额外的伤害效果作为升级奖励

  但是此类技能存在一个命中几率的东西,比如大家经常吐槽的打花被连捆,打猪被连晕

  控制类技能命中几率计算公式为:

  命中几率=1-(目标角色等级-技能等级)/100

  实战计算:

  会战Boss花(二周目)的束缚技能等级是75,注意技能等级是独立的不一定等于Boss等级

  那么束缚效果打在110级的玩家身上命中率为

  1-(110-75)/100=65%

  黑暗类技能

  每个黑暗效果具有一个黑暗强度数值,强度数值越低实际效果越强(比如1强度代表99%Miss)

  镜子、狐狸的黑暗强度为40

  みそぎ(炸弹、熊孩子)的黑暗强度为70

  Boss方的独眼巨人黑暗强度为50

  黑暗强度的计算方式为

  第一步先进行敌我双方的命中-闪避判定,公式为:

  回避几率=1/(1+100/(面板回避-敌方命中))

  随机数小于回避几率时直接判定为Miss,否则进行黑暗强度判定,公式为:

  黑暗生效几率=(100-黑暗强度)/100

  随机数小于黑暗生效几率时,判定为Miss

公主连结游戏公式大全 属性、技能及伤害公式汇总

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